Novo Livro – Teachers’ Training Handbook

Possible-training-scenario-of-a-talk-and-group-discussion_W640Foi publicada, este mês, a versão em inglês do livro “Teachers’ Training Handbook Tangible Programming and Inclusion in Educational Context” do qual sou coautor.

Pde aceder à versão completa do livro aqui.

Este manual de formação de professores foi desenvolvido com base no curso de formação de professores que se realizou na Universidade de Aveiro (janeiro de 2019) no âmbito do projeto TangIn.

Com este guião os docentes poderão percepcionar o que é a programação tangível, as suas vantagens em contextos educativos e possibilidades de utilização de recursos de programação tangível para a abordagem de conteúdos CTEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática).

 

Uma boa surpresa com o robô Ozobot Evo – Opinião

“Quem se move nas lides da iniciação à programação e robótica nos primeiros anos de escolaridade, certamente já se cruzou em algum momento, com os robôs Ozobot, fabricados pela norte-americana Evollve. Se está a entrar no mundo da iniciação à programação, então este artigo é para si.”

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Foi publicado, esta semana, mais um artigo de opinião da minha autoria no blogue do Centro da Criança, desta sobre a nova versão do robô Ozobot, o Ozobot Evo. Para aceder ao artigo basta seguir o endereço: Blogue do Centro da Criança

NASA Climate Kids

climate kidsO sítio na Internet da “Climate Kids” disponibiliza informação, atividades e propostas de atividades relacionadas com as alterações climáticas, tendo como público alvo os mais novos.

A informação é disponibilizada em inglês e atualizada com regularidade.

Este sítio é produzido pela equipa da Earth Science Communications do projeto da NASA Jet Propulsion Laboratory / California Institute of Technology.

Para aceder ao sítio siga o endereço: https://climatekids.nasa.gov/

 

A matemática do 1º ciclo numa app que ajuda a estudar 

É uma aplicação na forma de jogo, chama-se Play Kachi e foi desenvolvida por duas ex-alunas de Informática da Universidade Portucalense com o objetivo de ajudar a estudar a sério matemática.

Está disponível para download desde abril para os sistema Android e IOS.

Fonte: A matemática do 1º ciclo cabe toda numa app que ajuda a estudar – SAPO Tek

Para pesquisas mais eficientes no Google

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Na imagem acima poderá confirmar algumas formas de tornas as pesquisas mais eficientes (texto em inglês). Caso não consiga visualizar na imagem, visualize em formato PDF aqui tips_tricks_85x11

Já conhece o Osmo?

osmoO Osmo é um recurso muito interessante que permite a abordagem de alguns conteúdos de matemática, português e programação de forma dinâmica e divertida.

Dentro das ciências da computação, permite uma abordagem inicial com recurso a programação tangível.

Para mais informações, consulte o sítio oficial do Osmo em https://playosmo.com/

‘Minecraft: Education Edition’ chega oficialmente em novembro

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Foi recentemente anunciado, para novembro, o lançamento oficial do Minecraft Education Edition, que irá ter, como previamente anunciado, um custo de $5 por ano.

A versão teste lançada no início do verão envolveu cerca de 35000 estudantes e professores de todo o mundo, porém a equipa do MinecraftEdu continua a aceitar opiniões e contributos de todos.

Para experimentar, estão disponíveis tutoriais gratuitos e planos de aula. Porém para poder aceder à plataforma é necessário ter os sistemas operativos OS X El Capitan ou Windows 10, mais o Office 265 como anunciado pelo Engadget.

Para mais informações consulte education.minecraft.net.

Boas aventuras!

 

Já conhece o robô Codie?

Codie é um robô de origem húngara que promete ajudar os mais novos a aprenderem as bases da programação de uma forma divertida.

Mais informações em: http://www.getcodie.com/

Software que facilita a criação de apresentações

Se é dos professores que incentiva os seus alunos a criarem apresentações sobre as diversas temáticas abordadas na sala de aula ou sobre projetos realizados, certamente que se deparou com uma realidade em que o tempo despendido, pelos alunos, no design é, por vezes, equivalente ao perdido em pesquisas. Se a isto somarmos o tempo despendido da aprendizagem do software que geralmente se reduz ao “Powerpoint” da Microsoft.

Em boa verdade, já vários investigadores e empresas constaram que o tempo que os alunos despendem a criar as apresentações poderia ser mais “rentabilizado” noutras atividades mais interessantes para o desenvolvimento dos mesmos.

Assim, algumas empresas decidiram criar softwares para solucionar esta situação. Uma dessas empresas foi a já referida Microsoft que criou o Sway.

O Sway facilita a criação e partilha de, por exemplo, relatórios e apresentações. O sistema adotado para facilitar o trabalho do utilizador é o de arrastamento (drag and drop) onde apenas tem de escolher de entre os “aspetos” pré-definidos.

Salienta-se que esta ferramenta é gratuita e tem ainda um banco de imagens a que os utilizadores podem recorrer.

Para mais informações consulte a página https://sway.com

O futuro é hoje

A ASUS apresentou recentemente o Zenbo, embora esteja pensado especialmente para uso doméstico, poderá tornar-se numa ferramenta extraordinária em contextos de ensino-aprendizagem ou mesmo em contextos especiais.

Este robot é compatível com sistemas de domótica e, graças ao seu sistema de reconhecimento por voz, pode realizar videochamadas, facilitar o acesso a informação útil na Web assim como efectuar o streaming de conteúdos vídeo

Para já ainda, não é conhecida a data de lançamento para o público, mas sabe-se que será comercializado nos EUA a 599 dólares, cerca de 535€.