A matemática do 1º ciclo numa app que ajuda a estudar 

É uma aplicação na forma de jogo, chama-se Play Kachi e foi desenvolvida por duas ex-alunas de Informática da Universidade Portucalense com o objetivo de ajudar a estudar a sério matemática.

Está disponível para download desde abril para os sistema Android e IOS.

Fonte: A matemática do 1º ciclo cabe toda numa app que ajuda a estudar – SAPO Tek

Para pesquisas mais eficientes no Google

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Na imagem acima poderá confirmar algumas formas de tornas as pesquisas mais eficientes (texto em inglês). Caso não consiga visualizar na imagem, visualize em formato PDF aqui tips_tricks_85x11

Já conhece o Osmo?

osmoO Osmo é um recurso muito interessante que permite a abordagem de alguns conteúdos de matemática, português e programação de forma dinâmica e divertida.

Dentro das ciências da computação, permite uma abordagem inicial com recurso a programação tangível.

Para mais informações, consulte o sítio oficial do Osmo em https://playosmo.com/

‘Minecraft: Education Edition’ chega oficialmente em novembro

minecraft

Foi recentemente anunciado, para novembro, o lançamento oficial do Minecraft Education Edition, que irá ter, como previamente anunciado, um custo de $5 por ano.

A versão teste lançada no início do verão envolveu cerca de 35000 estudantes e professores de todo o mundo, porém a equipa do MinecraftEdu continua a aceitar opiniões e contributos de todos.

Para experimentar, estão disponíveis tutoriais gratuitos e planos de aula. Porém para poder aceder à plataforma é necessário ter os sistemas operativos OS X El Capitan ou Windows 10, mais o Office 265 como anunciado pelo Engadget.

Para mais informações consulte education.minecraft.net.

Boas aventuras!

 

Já conhece o robô Codie?

Codie é um robô de origem húngara que promete ajudar os mais novos a aprenderem as bases da programação de uma forma divertida.

Mais informações em: http://www.getcodie.com/

Software que facilita a criação de apresentações

Se é dos professores que incentiva os seus alunos a criarem apresentações sobre as diversas temáticas abordadas na sala de aula ou sobre projetos realizados, certamente que se deparou com uma realidade em que o tempo despendido, pelos alunos, no design é, por vezes, equivalente ao perdido em pesquisas. Se a isto somarmos o tempo despendido da aprendizagem do software que geralmente se reduz ao “Powerpoint” da Microsoft.

Em boa verdade, já vários investigadores e empresas constaram que o tempo que os alunos despendem a criar as apresentações poderia ser mais “rentabilizado” noutras atividades mais interessantes para o desenvolvimento dos mesmos.

Assim, algumas empresas decidiram criar softwares para solucionar esta situação. Uma dessas empresas foi a já referida Microsoft que criou o Sway.

O Sway facilita a criação e partilha de, por exemplo, relatórios e apresentações. O sistema adotado para facilitar o trabalho do utilizador é o de arrastamento (drag and drop) onde apenas tem de escolher de entre os “aspetos” pré-definidos.

Salienta-se que esta ferramenta é gratuita e tem ainda um banco de imagens a que os utilizadores podem recorrer.

Para mais informações consulte a página https://sway.com

O futuro é hoje

A ASUS apresentou recentemente o Zenbo, embora esteja pensado especialmente para uso doméstico, poderá tornar-se numa ferramenta extraordinária em contextos de ensino-aprendizagem ou mesmo em contextos especiais.

Este robot é compatível com sistemas de domótica e, graças ao seu sistema de reconhecimento por voz, pode realizar videochamadas, facilitar o acesso a informação útil na Web assim como efectuar o streaming de conteúdos vídeo

Para já ainda, não é conhecida a data de lançamento para o público, mas sabe-se que será comercializado nos EUA a 599 dólares, cerca de 535€.